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Giochi da masticare all'ingrosso: due referenze, un MOQ, un riordino

October 31, 20266 min read
Giochi da masticare all'ingrosso: due referenze, un MOQ, un riordino

Chi cerca giochi da masticare all'ingrosso cerca raramente un pezzo solo. La domanda arriva da marchi, negozi e venditori online che vogliono una fonte capace di rifare il secondo ordine identico al primo. Wagnab produce questo tipo di programma. I numeri di questo testo vengono dalla scheda di ogni referenza, non da un'offerta ancora da scrivere.

Questo testo è per un acquirente che costruisce una linea per cani, o che aggiunge una referenza a un assortimento già a scaffale. Materiale, misura e MOQ vengono dalla scheda. Quando un campo è vuoto, si scrive « su richiesta », senza inventare un numero.

Cosa vuole dire davvero la ricerca

Osso da masticare rivestito, due pezzi, senza stampa

La formula suona da listino. Nelle richieste che le corrispondono, il bisogno è stretto. L'acquirente vuole una merce che sta a scaffale, con una quantità che un primo cartone può portare, e un ordine seguente che non cambia testa.

Tre punti decidono se una fonte va bene.

La linea è un articolo, non un reparto. « Gioco da masticare » non è una referenza. Una referenza ha una forma, un materiale, una misura e un colore. Scrivere tre motivi sulla stessa riga dà un colore che va più o meno a tutti e tre, e davvero a nessuno. La quantità sta alla famiglia. Un pezzo stampato e una palla a segmenti non hanno la stessa soglia di lavoro, anche quando il numero in scheda coincide. Sommarli è calcolare un ordine che la fabbrica non produce così. Il riordino è la prova vera. La prima consegna può uscire da un lotto nuovo. La seconda mostra se il materiale e il colore sono stati tenuti, o se esistevano solo su una foto.

Dei giochi da masticare all'ingrosso si giudicano quindi sulla referenza che si ripete, non sulla foto del catalogo.

Due referenze del catalogo, non una parola contenitore

L'osso da masticare rivestito è sotto Osso da masticare rivestito. Il materiale è PA e PU. Le misure sono tre: S 13,3 per 4,6 per 2,8 cm, M 16,5 per 5,6 per 3,7 cm, L 19,5 per 6,6 per 4 cm. Il MOQ è 120. La voce animale nomina i cani. La serie è Classic Chew. Il colore della scheda è il verde.

Per un acquirente vuol dire: il pezzo è formato, non cucito. 120 è la soglia di questa referenza, non una somma su un programma. Chi vuole due misure conta 120 per misura. Dividere una soglia su due misure dà due mezzi lotti.

La palla in schiuma intrecciata è sotto Palla in schiuma intrecciata. Il materiale è TPR e schiuma. Le misure sono S 7 cm e L 7,5 cm. Il MOQ è 120. La voce animale nomina i cani. La serie è Classic Chew. Il colore della scheda è il blu.

Palla in schiuma intrecciata, blu, senza stampa

Per un acquirente vuol dire: la palla è chiusa, fatta di segmenti imbottiti. La soglia di 120 è quella di questa referenza. Non si somma alla soglia dell'osso, e non si divide fra due misure.

Le due referenze stanno nella stessa serie Classic Chew. Non stanno nello stesso cartone di produzione. Una passa da uno stampo, l'altra da segmenti riempiti. Un acquirente che le ordina insieme riceve due lotti, non un lotto misto.

Cosa decide un primo cartone

Un primo cartone dell'osso decide la misura, non la forma. La forma c'è già. L'acquirente sceglie quale delle tre misure della scheda entra nella prima consegna.

Tre strade tornano.

Una misura. I 120 interi in S, in M o in L. La prova più corta. Un lotto, una forma. La via più rapida per vedere se la misura sta a scaffale. Due misure. Due volte 120. Due lotti, due cartoni. Utile quando lo scaffale deve mostrare una scelta, non un pezzo solo. Con la palla accanto. La palla in schiuma parte nella stessa consegna, sulla propria riga. Materiale e MOQ della palla restano quelli della sua scheda. Non si copiano dall'osso.

La palla segue la stessa logica. S e L sono due righe. Il colore della scheda è il blu. Un altro colore è un'altra richiesta, non una variante di questa riga.

Cosa si verifica prima del riordino

Su un pezzo formato, il rischio sta nella mescola. Un lotto più duro ha la stessa misura e non si tiene allo stesso modo in mano. Il colore del rivestimento si sposta fra due lotti, anche quando la ricetta resta la stessa.

Su una palla a segmenti, il rischio sta nella cucitura fra i segmenti e nel riempimento. Una cucitura troppo vicina al bordo lascia uscire la schiuma. Un segmento con meno schiuma toglie il diametro, 7 cm in S e 7,5 cm in L, senza cambiare la referenza.

Tre punti si annotano prima che la referenza vada in produzione.

  • Il materiale: PA e PU per l'osso, TPR e schiuma per la palla, ciascuno tenuto contro il campione, non contro la foto.
  • Il colore del lotto, tenuto accanto al pezzo approvato, non accanto a uno schermo.
  • La misura della scheda, una delle tre per l'osso, S o L per la palla.

Il cartone fa parte di questo controllo. Un pezzo che tiene la forma da solo e arriva deformato nel cartone di export non è approvato. Il cartone chiuso si giudica insieme al pezzo.

Norme e rapporti di prova non si inventano qui. Se un mercato chiede una prova, arriva come riga a parte, con il documento.

Cosa contiene la richiesta

Una richiesta di giochi da masticare all'ingrosso sta in poche righe.

1. La referenza: osso, palla, o entrambe, ciascuna sulla propria riga.

2. La misura del primo lotto, presa dalla scheda.

3. La quantità per misura, con 120 come soglia per misura.

4. Il mercato di destinazione, perché una domanda di prova arrivi presto.

5. Se la seconda referenza deve partire nella stessa consegna.

Da qui segue un'offerta con una riga per misura. Due misure non si sommano in un solo prezzo. Due referenze nemmeno.

L'assortimento intero sta sotto Prodotti. Chi vuole una forma propria passa da ODM. Chi vuole solo un'etichetta e una confezione su una referenza già pronta passa da Private Label.

Per una richiesta concreta con la referenza, la quantità e il mercato, basta un messaggio tramite Contatto. La risposta separa ciò che la scheda prova da ciò che si conferma solo su richiesta.

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